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co插件指令

玩家可用指令

-指令--描述-
/co help显示插件指令帮助
/co lookup (页数)查看记录(翻页)
/co inspect开启/关闭查询模式

命令说明:

  • /co inspect 开启/关闭查询模式(可简写为 /co i),玩家可通过此指令查询周围环境变动情况(开启查询模式后左/右击方块),用 /co l <页数>可翻页。发现异常的可向管理反映处理(如被偷窃被恶意破坏/杀等),不懂的也可以让管理协助查询。
  • /co lookup t:<time> r:<radius> (u:,user>) (a:<action>) (b:,blocks>) (i:<include>) (e:<exclude>)
    查询记录指令(可简写为 /co l) 。标<>的为必填项,()的为选填项。下列为各变量说明:
    • 𝑢:<𝑢𝑠𝑒𝑟> — 指定一名用户进行回档操作。<𝑢𝑠𝑒𝑟>填玩家游戏id.
    • 𝑡:<𝑡𝑖𝑚𝑒> — 指定查看回档的时间变量。可用单位为周(w),天(d),小时(h),分钟(m)及秒(s)。可用小数。
    • 𝑟:<𝑟𝑎𝑑𝑖𝑢𝑠> — 指定查看回档的半径范围。你可以利用这个变量只恢复你附近的方块。例如 r:5 就是查看以你为中心半径5格范围内的记录。
    • 𝑎:<𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛> — 限定操作的动作范围,变量前加 +为入,-为出。比如,如果你只想恢复放置的方块,输入变量a:+block;以下是所有动作的变量代码:
      -- a:block (方块放置/破坏,包含a:+block (方块放置)与 a:-block (方块破坏));
      -- a:container (物品被放入或拿出箱子等容器,包含 +(放入)及 -(拿出));
      -- a:kill (被杀死的生物)
      -- a:click (玩家交互)
      -- a:chat (聊天栏中的信息)
      -- a:command (用过的命令)
      -- a:session (玩家登录)
      最后四条基本没用........不用看了
    • 𝑏:<𝑏𝑙𝑜𝑐𝑘𝑠> — 限定回档时作用的方块类型。可列几项。
    • 𝑖:<𝑖𝑛𝑐𝑙𝑢𝑑𝑒> — 包含回档时作用的方块类型。如,回档时想加上箱子,可以输入 i:chest .
    • 𝑒:<𝑒𝑥𝑐𝑙𝑢𝑑𝑒> — 排除回档时作用的方块类型。例如,你若不想TNT在回档后恢复,可以输入 e:tnt .

admin可用指令

包含玩家可用指令外,admin还可以使用:

-指令--描述-
/co rollback回档
/co restore回退回档
/co undo撤销回档

命令说明:

  • /co rollback t:<time> r:<radius> (u:<user>) (a:<action>) (b:<blocks>) (i:<include>) (e:<exclude>)
    回档指令(可简写为/co rb)。变量和上述一样设置,不多赘述。
  • /co restore t:<time> r:<radius> (u:<user>) (a:<action>) (b:<blocks>) (i:<include>) (e:<exclude>)
    回退回档的指令。可简写为 /co rs
  • /co undo 撤销回档的指令。撤销上一次所做的回档操作。